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日曜アートラインと対戦結果

アートラインに敗北 5人
アートラインに勝利 6人
5時間勉強します
1時間ワルプルギス再臨します

四天王第15使徒ライダー.jpg
ライダー弱体化 7人
そのまま 6人

ライダー弱体化します。↑禁止美術品に


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けものフレンズぱびりおんダンジョンver1.85 [ダンランプログラム]

アプリの「けものフレンズぱびりおん」とダンランが連動します。

修正内容 ・ダンジョンに置いてあるダンジョンの正式のカードの上にエキストラカードや攻撃欄の置いてある カードの上にケモフレの束のカードを置いていくルール、一番上のカードを使用してダンジョンは戦う。E、T更新されていく、置く優先度はガード優先度順。 ・ケモフレの束のカードを優先してガードする ガード決定ダメージ数ともにダンジョンに従う。 エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲーム ルールを説明します。 ・通常の数字とバトルカードばかりの束などすべて通常の状態でダンジョン等をセットします。 束=数字とバトルカードのみ、ボスアサセット、ダンジョンカードをセット ・適当に組んだケモフレ束と言うE、Tカードの束を用意します。「ケモフレ束」 ・アプリケモフレパビリオンを起動してダンランを一緒にセットでプレイします。 ・特性じゃぱりまん使用で防御10回復 ・両方ともゲームが始まったら、1ターンに一度だけパビリオンで遊び道具をセットできます。 ・1ターンに一度自分とダンジョンがケモフレの束から一枚引けます、しかしそこでフレンズが出現したらダンジョンにそのダンジョンが最初に引いたカードを召喚します。 ・ダンジョンに置いてあるダンジョンの正式のカードの上にエキストラカードや攻撃欄の置いてある カードの上にケモフレの束のカードを置いていくルール、一番上のカードを使用してダンジョンは戦う。E、T更新されていく、置く優先度はガード優先度順。 ・ケモフレの束のカードを優先してガードする ガード決定ダメージ数ともにダンジョンに従う。 ・じゃぱりまんを補充すると防御を2回復できます。 ・プレイヤーは1ターンに一度遊び道具を置けたり交換したり撤去したりしなくてはいけない。フレンズが一度に二人着たら二枚ダンジョンは召喚します。遊び道具は1ターンに一個です。 ・最後にゲームが終わった時にまず重要視はダンジョンとの勝ち負けで、次にケモフレの出現した数で勝敗が決まり、次に生き延びたターン数でその点数が決まります。 勝敗の基準が「勝敗>フレンズ数>ターン数>ランク」 アートラインと対戦も可能のケモフレパビリオンダンジョンをプレイしよう。
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けものフレンズぱびりおんダンジョンver1.8 [ダンランプログラム]

アプリの「けものフレンズぱびりおん」とダンランが連動します。

修正内容 ・ダンジョンに置いてあるダンジョンの正式のカードの上にエキストラカードや攻撃欄の置いてある カードの上にケモフレの束のカードを置いていくルール、一番上のカードを使用してダンジョンは戦う。E、T更新されていく、置く優先度はガード優先度順。 ・ケモフレの束のカードはダンジョンでは5ダメージ以上でケモフレの束のカードでガードする。 エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲーム ルールを説明します。 ・通常の数字とバトルカードばかりの束などすべて通常の状態でダンジョン等をセットします。 束=数字とバトルカードのみ、ボスアサセット、ダンジョンカードをセット ・適当に組んだケモフレ束と言うE、Tカードの束を用意します。「ケモフレ束」 ・アプリケモフレパビリオンを起動してダンランを一緒にセットでプレイします。 ・特性じゃぱりまん使用で防御10回復 ・両方ともゲームが始まったら、1ターンに一度だけパビリオンで遊び道具をセットできます。 ・1ターンに一度自分とダンジョンがケモフレの束から一枚引けます、しかしそこでフレンズが出現したらダンジョンにそのダンジョンが最初に引いたカードを召喚します。 ・ダンジョンに置いてあるダンジョンの正式のカードの上にエキストラカードや攻撃欄の置いてある カードの上にケモフレの束のカードを置いていくルール、一番上のカードを使用してダンジョンは戦う。E、T更新されていく、置く優先度はガード優先度順。 ・ケモフレの束のカードはダンジョンでは5ダメージ以上でケモフレの束のカードでガードする。 ・じゃぱりまんを補充すると防御を2回復できます。 ・プレイヤーは1ターンに一度遊び道具を置けたり交換したり撤去したりしなくてはいけない。フレンズが一度に二人着たら二枚ダンジョンは召喚します。遊び道具は1ターンに一個です。 ・最後にゲームが終わった時にまず重要視はダンジョンとの勝ち負けで、次にケモフレの出現した数で勝敗が決まり、次に生き延びたターン数でその点数が決まります。 勝敗の基準が「勝敗>フレンズ数>ターン数>ランク」 アートラインと対戦も可能のケモフレパビリオンダンジョンをプレイしよう。
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モンジャンコロシアム新カード紹介「第15使徒ライダー」 [最新モンコロ全カードリスト]

【カード名】第15使徒ライダー
死神という冥府の案内人の精霊だが、一人それらの呪いの錬術を極めて冥界から解放された死神がいる
死神は獣の頭部と人の体をしていて紫のローブを着て巨大な鎌を持っている。
馬は鉄の木馬のような物で足や首はゴムのようにしなり動き地面を滑走する。
呪いの錬術はゲートを通り抜けて亜空間を移動出来てあらゆる場所に瞬間移動でき、相手の心を反転して力や魔法に変える錬術もある
四天王第15使徒ライダー.jpg


【カード紹介】
カードの種類は四天王

【カード用途】
初期装備用に使うエキストラカードの四天王

【召喚条件】
メインが地属性と火属性と無属性で数字召喚が1と16と四天王特有の召喚しズラいが二つあるステータス

【基本ステータス】
攻撃力5で、両サイドの防御が倒された状態で召喚するにはマナが4枚必要、四天王通常だが攻撃力はやや強い

【スキル】スキルは三つ

「ペイルエコー」バトルスキル:マナ一枚で数値分いくらでもガードできる、ガードしたマナは手札に戻る。(マナ16でガードしたら16の数値分だけいくらでもガードできる(ガードした分減る))


「ペイルギフト」編集スキル、補助スキル:マナを追加で置けるがその時に裏でセットする、次のバトルターン開始時に相手の置いた最新のマナより多い分の数値の攻撃力で追加攻撃


「ペイルサイス」編集スキル:束から2枚ドロー、手札を捨てた回数分防御が回復or1補填(手札を捨てた回数は関係なく1しか補填できない)


【感想】割と正統派な防御タイプの四天王、攻撃力もあり驚異的な耐久力は全ての四天王を凌駕する。


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パズドラ2月改定最新 [ダンランプログラム]

パズドラダンジョンは2月のランキングダンジョンにてカードを持っていけます。

最大6枚所持できます。
タフネス 負の十四号機.jpg

参加賞
C グリーブ

魔法石数(課金込み)とクエストダンジョンクリア数で手札が決まる

2
(T)普段の シンプル
3
(T)モフモフニーズへッグ

4
(C)イベントのバイト シンプル

6
E 葬儀屋モルセーゴ

8
(T)竜王リオレイン

9
E フレハイム

10
C ケモフレ冥
Eカード2 ケモフレ冥.jpg
11
C 闇を露わにしたジャッカル

12
T 負の十四号機

15
(C)魔術授業のリョウコ先生

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ケモフレ睡眠二種

ケモフレ睡眠は
鼻で息を吸って3秒息を止めて口で息を吐いて3秒止めるのを繰り返す

奥義というぶっ飛ばして作業する技のセットで回復する睡眠方法がある。
まず朝に7時に起きて12:00ぐらいに昼寝を3~4時間寝る、そしていつもより1時間早く寝る方法でケモフレ睡眠ですると

もうひとつは7時に起きて、昼に20分寝る、そして21:00に寝る弐式という寝方がある。これは22:00以降では効果がなくケモフレ睡眠出ないとダメ
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シノアリスver0.3 [ダンランプログラム]

シノアリスにダンランを実装します。
ルールは
シノアリスのバトルでautoモード中に何か作業をして作業が成功したら土曜か日曜のグラブルか
パズドラダンジョンにカードを追加できる。

次のキャラでautoモード中に何かの作業をすると以下のカードをグラブルダンジョンとパズドラダンジョンにゲットする。

シノアリスダンジョン終了後にダンランを張ります。

【スノウのアビリティ】

【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)呪いのコーツブレイド
Eカード2 呪いのコーツブレイド.jpg

【アリスのアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)黄昏の病魔アニス

【かぐや姫のアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)序暗黒騎士サイクロ


【ピノキオのアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】

・(四)剣士キリム(手札マイナス1)

【いばら姫のアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)ケモフレ冥
Eカード2 ケモフレ冥.jpg

【シンデレラのアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)幸福の傀儡子ミーシャ


【人魚姫のアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)水の女神チヌア(最新
Eカード2 水の精霊チヌア.jpg

【赤ずきんアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)使徒レイ


【グレーテルのアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)ヨウム騎士団のヨウム

【ドロシーのアビリティ】
【バトルでauto中で勉強を終える】
・(C)魔導書のナイトリョウコさん
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暗示メモ15「俺は語るほどのものではない全人に上も下も元はなく語られるだけありがたいことだ」 [暗示メモ]

「脳裏の泣き所を探る嘲りが過る、俺は思う、いつのまに美化(大概これ)されたのか?元々俺は語るほどのものではない全人に上も下も元はなく語られるだけありがたいことだ」

ヒカキンを想定して考えてます(自分も妄想的に)

ヒカキンはいつのまに美化されてこうであるべきと言われそれらと比べられ、又はそれが恥ずべきことなのか?何故いつからそんなハードルを用意されたのか?誰がハードルを考えてる?神か?神様がハードルを設定しているのか?

全人は上も下もなく犯罪でなく語られることは名誉の極みの神様だヒカキン!全人上も下もなくこうあるべきでない犯罪を行わず語られるべき人は何か凄いやつだ、いつからそのハードルを作られたのか神は!犯罪でなく何か凄いものでなくては絶対に!絶対に語られる事は無いんだ!!ヒカキン裸や無いやん

お前の服を見よヒカキン!お前の髪型を見よ!お前の前科を確認しろ!=語られることとは凄いことだ



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グラブル、ディアンサ=ケモフレ冥参戦

【新型改定】
団長な為に特別にグラブルダンジョンをします。
ダンランはグラブルダンジョンしかしませんのでよろしく。
まずラストモンスターでおすすめ選択で三枚選べます。
ガチャ数or新クエストクリア数で五人のおすすめ編成から三枚選べます


グラブル新キャラ

ディアンサ=ケモフレ冥
Eカード2 ケモフレ冥.jpg



【火属性時の編成】
アンナ = C 紙のマスコットグリーブ(旧版)
クムユ=C 格闘家ランサー
マギサ=C 魔術師アル
ゼタ=E AGデモンズ
アレク=E 王子ヘルズスカリオン
メーテラ=E転生魔法アル
アリーザ=E猫耳のティベッカ
アンスリア=Cチヌア
ルシウス=Cガチャ魔とモルス
テレーズ=E 召喚アルデア
イッパツ=ジャッカル



【水属性時の編成】
ヨダルハーラ = C マグマの霊獣 レイキン
マイシェラ=C アクエリウス
ランドル=忍忍忍にゃん
リチャード=C グレイグレイ
デリフォード=C 水精霊ナビー
ザーリリャオー=C 空戦の守護神飛龍テンペス
リルル=四天王 赤の思考体アテナ
ウラムヌラン=T死者の車ヘルズスカリオン
アルルメイヤ=C再臨のマリィ
カイラナ=( T )始まりの序曲 転生アルバ
ヨダルラーハ(R)=(四天王)風林火山武田レイキン
ディアンサ=(C)ケモフレ冥


【地属性時の編成】
ヘリア=T ウーツエ(束)
メルゥ=四天王 チャリオット
バロワ=T AGファフニール
ヴァンツア=Tグリオロス
ラグナ=C順風謳歌オーディン
ジェシカ=T参謀ツーツー
ノルセル=(T)黒い人ゴゴ AGゲンブーン
ジャスミン=(T)竜の魔術師 メナス
ファスティバ=T謹賀新年デモンズ
ボレミア=解放前




【風属性時の編成】
セロニム=四天王セロニム
スタン=C死界徘徊竜スチリオル
ガウェイン=C AGゴクラクズ
クロエ=T 喧嘩屋アスファ
ヴェルダー=Cテンペス
キハール=E伝説の竜騎士アレフッド
ミムルメモル=Eオールドクローズ ミニ6号機
セン=E武装輸送船ジャバウォック
レオノーラ=T信長ワン
カルテイラ=T一服ワン



【光属性時の編成】
ヴェリトール=ヘルズデス
ダエッタ=T 第三形態アクエ
フェリ=C イベントのバイトシンプル
ジャンヌダルク=E アンドロイドのコーツブレード
リミテッドバージョンヴィーラ=魔術授業のリョウコ先生
フィーナ=C地上宇宙万能機体ヴアルドゥ
フェザー=(T)イリウス教の刺客 ヘラルド
ロザミオ=(C)序暗黒騎士サイクロ
ヨハン=(T)三匹の烏 AGミータンク
サーヤ=(T)御機嫌上々のリョウコ先生




【闇属性】
シャオ=T クマモルス
デリフォード=C 水精霊ナビー
ローアイン=C カイバーン
カリオストロ=C 呪いのコーヅブレイド
ウィル=E闇霊術のアビスレイン
ヴィーラ=C魔道書のナイトリョウコさん
ターニャ=蚊
ゼヘク=(T)混沌の勢力 AGエント
バクラ=(T)強襲用 AGスロウウー
ルドミリア=(T)絶対宇宙正義刑事ヘルレイン
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グラブル×けものフレンズぱびりおん、アートラインと対戦結果

グラブル×けものフレンズぱびりおん対戦結果!!

アートラインに勝利!7人

アートラインに敗北!4人

アートライン勉強時間6時間と
ワルプルギス再臨製作時間1時間実行します。

対戦ありがとうございました!
けものフレンズぱびりおんでフレンズを抑えすぎて敗北してしまったみたいで、じゃぱりまんで回復しすぎてもフレンズ数が伸びない、クリアすることだけ考えてしまいましたが、奥が深いゲームなので安心しました。また対戦しましょう!


タフネス 負の十四号機.jpg
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